简单贴图
嗯... 那么到这一章我们该给我们实体上点贴图了, 以及还有 Loenn 侧的贴图, 那么结束这一章后你应该会觉得我们的实体是个"像样"的实体了.
这里我们会使用这个 64x64 的超级丑陋的贴图:
你可以在这里下载它: fucking_ugly_texture.png
禁止我们的实体缩放
在这里我们的贴图是正方形的, 所以这里为了方便起见暂时让我们的实体不能缩放, 那么在代码这边的表现就是直接删去与 Size 有关的东西并将碰撞箱硬编码成 64x64 大小:
PassByRefill.cs | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
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PassByRefill.cs | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
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Info
在 Loenn 那边我们待会再说, 如果你现在就删除 width 和 height 属性的话你会发现你放置不了这个实体
贴图以及 Monocle.Image
蔚蓝侧
ok 那么现在我们该在代码这边来点贴图了, 这里我们会用到之前提到的 Component
的概念及对应的一个新的类 Monocle.Image
, 它的作用就是绘制贴图.
首先我们得让游戏找到并加载到我们的贴图, 这一步很简单并类似, 只需要套几层文件夹:
- ModFolder
- Graphics
- Atlases
- Gameplay
- objects
- PassByRefill
- pass_by_refill.png
- PassByRefill
- objects
- Gameplay
- Atlases
- Graphics
pass_by_refill.png
即我们的贴图, 如果你同时也是一位 mapper 的话你一定很熟悉这个文件夹套套乐!
在代码这边, 我们使用 GFX.Game["objects/PassByRefill/pass_by_refill"]
来获取这个贴图, 它是一个 MTexture
类型的实例, 在获取到这个贴图后,
我们 new
一个 Monocle.Image
, 然后在构造函数中传入它, 然后使用 this.Add
函数挂载到我们的这个实体上, 总的代码应该是这样的:
PassByRefill.cs | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
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Info
GFX
是蔚蓝中的一个管理贴图的类, 我们用它获取到一个贴图组 Game
, 然后向它检索一个名为 objects/PassByRefill/pass_by_refill
的贴图, 你可能会疑惑为什么这里的路径只需要后半部分,
这是因为 GFX.Game
只会检索 Graphics/Atlases/Gameplay
中的内容.
同样的, GFX.Portraits
只会检索 Graphics/Atlases/Portraits
中的内容.
顺便记得删掉我们重写的 Render
函数, 我们不再需要它了. 总的类应该是这样的:
PassByRefill.cs | |
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Loenn 侧
在 Loenn 侧这边也非常简单, 首先我们先大胆的删掉 width 和 height 属性:
PassByRefill.lua | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
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PassByRefill.lua | |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
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然后设置 entity 的 texture
属性, 这会让 Loenn 为其设置贴图:
1 |
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1 |
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那么现在总体上看上去应该是这样的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
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最后
最后编译我们的项目, 打开或者重启 Loenn, 你就会看到我们的实体有着一个不怎么好看的贴图了!
现在进入到游戏中你也会看到这个不怎么好看的贴图了!